L’overhead si riferisce all’extra carico o risorse aggiuntive necessarie per gestire qualcosa, come una struttura di dati o un oggetto. In altre parole, è l’extra di memoria o tempo che viene speso per gestire il dato stesso. Nel contesto della memoria e degli oggetti in Java: Quando crei un oggetto, non solo memorizzi i dati dell’oggetto stesso, ma anche altre informazioni come i metadati (ad esempio, la classe di appartenenza dell’oggetto, il puntatore alla sua posizione in memoria, ecc.). Questo comporta un overhead rispetto ai tipi primitivi, che non hanno questi metadati aggiuntivi e sono memorizzati direttamente.